乙女遊戲=電子分歧小說?
上面就是今天的討論題目啦~想做乙女遊戲相關的討論已經很久甚至幾個題目的大綱都擬好了,最近沒什麼刺激性的乙女新聞,於是想到放出討論文。
乙女雖然作為一個類別活躍在PC以及乙女神機PSP上,每月也有足夠的產出,但在整個遊戲界中依然是超級邊緣的門類。甚至在遊戲玩家中也存在大量誤解,比如認為乙女遊戲就是「腐女遊戲」,將BL和乙女混為一談。更別說早期引進作品中,也有將純愛GAL當做獻給女玩家的遊戲進行推廣的案例。
琳瑯滿目的乙女遊戲
儘管誤解重重,乙女遊戲依然憑藉特有魅力擴散至今。不過,比起日新月異,內容界限越發模糊的其他門類,乙女的發展似乎比較慢。沒錯乙女遊戲的核心目標是將攻略對象收入囊中,但是當攻略的過程只有選項甚至內容絕大部分都是校園題材,就索然無味了。
乙女遊戲至今也仍是個曖昧的詞,不像RPG那樣限定了遊戲過程(角色代入),也不像STG那樣限定了遊戲方式(射擊),大概是女性的口味如此難以捉摸,值得全球的消費品公司每季不停地研究,所以沒有辦法給出一個範圍(笑),又或者是話語主導權的男性直接建立了這個標籤然後貼在自己不玩的遊戲上而已。世界上並沒有與之相對的OTOKO GAME,因為男性的選擇如此廣泛。也許是早期遊戲對女性沒有吸引力,導致女性不擅長遊戲的誤解,廠商即使想要開發這片藍海,通常將操作簡單放在首位。然而現在,不管是傳統RPG,FPS,動作,討伐類,甚至格鬥和恐怖遊戲都有女玩家津津樂道。另一方面,越發模糊的分類界限,使得RPG,SLG,射擊類,經營類,甚至MMORPG都紛紛加入好感度系統和攻略部分。那麼,只有立繪,CG和音聲的乙女遊戲,優勢何在呢?或者說,為什麼乙女遊戲只有電子分歧小說?
乙女遊戲最常見的立繪加對話框形式
我想很多玩家並不滿足于電子分歧小說,尤其是看過男性趣味的遊戲有多麼豐富之後。同樣是攻略二次元角色,男性可以選擇超真實的模擬戀人「LOVE PLUS」,還有經營性質的「Dream Club」「偶像大師」,策略遊戲有「櫻花大戰」,儘管RPG式微,內容越來越少的光明系列也從沒忘記放進三五個可攻略的少女。另外要點名「星霜之亞馬遜」和「限界凸騎」,同樣有著觸摸屏幕上的美少女令其解放/爆衣的系統,同時作為迷宮RPG和卡牌遊戲具有不低的遊戲性。
華アワセ的花牌戰鬥
那麼,同時的乙女遊戲呢?加入完整戰鬥系統的乙女遊戲現在只能想到「Real Rode」,還有卡牌戰鬥的「華アワセ」,巧合的是都是由良做人設有興趣的可以嘗試。我愿用一生的節操換取美少年卡牌版的限界凸騎,我曾經幻想也許會有女性版的LOVE PLUS,我希望有一天能看到女司令帶領全男班的華擊團...我的意思是,乙女遊戲原本就應該擁有更多可能。大家更喜歡簡單方便單手操作的電子小說,還是希望乙女遊戲能在攻略和劇情之外加入更多系統呢?更希望有什麼樣的系統,是卡牌戰鬥還是SLG或者最好是刺激的ACT?歡迎留言討論。
上面就是今天的討論題目啦~想做乙女遊戲相關的討論已經很久甚至幾個題目的大綱都擬好了,最近沒什麼刺激性的乙女新聞,於是想到放出討論文。
乙女雖然作為一個類別活躍在PC以及乙女神機PSP上,每月也有足夠的產出,但在整個遊戲界中依然是超級邊緣的門類。甚至在遊戲玩家中也存在大量誤解,比如認為乙女遊戲就是「腐女遊戲」,將BL和乙女混為一談。更別說早期引進作品中,也有將純愛GAL當做獻給女玩家的遊戲進行推廣的案例。
琳瑯滿目的乙女遊戲
儘管誤解重重,乙女遊戲依然憑藉特有魅力擴散至今。不過,比起日新月異,內容界限越發模糊的其他門類,乙女的發展似乎比較慢。沒錯乙女遊戲的核心目標是將攻略對象收入囊中,但是當攻略的過程只有選項甚至內容絕大部分都是校園題材,就索然無味了。
乙女遊戲至今也仍是個曖昧的詞,不像RPG那樣限定了遊戲過程(角色代入),也不像STG那樣限定了遊戲方式(射擊),大概是女性的口味如此難以捉摸,值得全球的消費品公司每季不停地研究,所以沒有辦法給出一個範圍(笑),又或者是話語主導權的男性直接建立了這個標籤然後貼在自己不玩的遊戲上而已。世界上並沒有與之相對的OTOKO GAME,因為男性的選擇如此廣泛。也許是早期遊戲對女性沒有吸引力,導致女性不擅長遊戲的誤解,廠商即使想要開發這片藍海,通常將操作簡單放在首位。然而現在,不管是傳統RPG,FPS,動作,討伐類,甚至格鬥和恐怖遊戲都有女玩家津津樂道。另一方面,越發模糊的分類界限,使得RPG,SLG,射擊類,經營類,甚至MMORPG都紛紛加入好感度系統和攻略部分。那麼,只有立繪,CG和音聲的乙女遊戲,優勢何在呢?或者說,為什麼乙女遊戲只有電子分歧小說?
乙女遊戲最常見的立繪加對話框形式
我想很多玩家並不滿足于電子分歧小說,尤其是看過男性趣味的遊戲有多麼豐富之後。同樣是攻略二次元角色,男性可以選擇超真實的模擬戀人「LOVE PLUS」,還有經營性質的「Dream Club」「偶像大師」,策略遊戲有「櫻花大戰」,儘管RPG式微,內容越來越少的光明系列也從沒忘記放進三五個可攻略的少女。另外要點名「星霜之亞馬遜」和「限界凸騎」,同樣有著觸摸屏幕上的美少女令其解放/爆衣的系統,同時作為迷宮RPG和卡牌遊戲具有不低的遊戲性。
華アワセ的花牌戰鬥
那麼,同時的乙女遊戲呢?加入完整戰鬥系統的乙女遊戲現在只能想到「Real Rode」,還有卡牌戰鬥的「華アワセ」,巧合的是都是由良做人設有興趣的可以嘗試。我愿用一生的節操換取美少年卡牌版的限界凸騎,我曾經幻想也許會有女性版的LOVE PLUS,我希望有一天能看到女司令帶領全男班的華擊團...我的意思是,乙女遊戲原本就應該擁有更多可能。大家更喜歡簡單方便單手操作的電子小說,還是希望乙女遊戲能在攻略和劇情之外加入更多系統呢?更希望有什麼樣的系統,是卡牌戰鬥還是SLG或者最好是刺激的ACT?歡迎留言討論。
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沒忍住來評論一個,僅代表個人意見 其實單純的電子分歧小說也沒什麼不好,比如說習慣上分類到男性向那邊的沙耶之歌,腳本夠硬的話就算整個遊戲只有一個選項也能吸引無數玩家。當然了,可以說現在絕大部分的乙女遊戲在腳本這點就輸光光了 而且另一方面,女性本身,該說是感覺比較細膩嗎,對于視覺上的刺激並不如男性那麼看重,反倒是一把好聽的聲線,一段恰到好處的bgm,就能讓她沉浸其中,所以很多以人設跟聲優為賣點的乙女遊戲受人追捧也無可厚非 個人來說乙女遊戲就是有聲音跟音樂的電子小說,我自己也很樂在其中,連加了經營模式的遊戲都不大待見(當然這只是個人意見)有時候覺得操作方便到可稱得上簡單粗暴的乙女遊戲就像台灣小言那樣,玩起來輕鬆不費腦,這不正是【遊戲】本身的應有之義嗎 所以說到乙女遊戲的改變的話,我認為比起跟其他種類的遊戲用相近的系統來增加可玩性,倒不如專注于擴大自身優勢,在劇情等根本的方面下功夫,以自己特有的優勢來吸引玩家比較好 P.S.其實我有設想過像無雙系列那樣的系統,或是選擇想攻略的對象經過並肩戰鬥之後走到一起,或是一路從小兵打到小boss到中boss再到大boss把對方全打敗之後就能把美貌的最終boss帶回家……嗯,其實戰國或者三國背景的乙女遊戲做成這樣還挺好玩的
個人是先打其他類型的遊戲(主要是RPG)後才接觸乙女遊戲的 當今的乙女遊戲大多是電子分歧小說,電子分歧小說類型以外的遊戲不多見 接觸的乙女遊戲小說真不多,但感覺到有很多很多的乙女遊戲擁有不亞於其他類型遊戲的世界觀 例如NORN9的架空日本、某些遊戲的童話風格架空世界、近未來等 故事說得好,設定合理,加上美麗的背景圖,很能勾起我到處逛逛的欲望 可惜只能靠選項移動和與角色交流,真是一種浪費 用雙腿一步步移動、把文字選項化為可見的行動,會更吸引吧 不是說單純把人物的行動3D化,就像Level 5 的 Time Travelers(容我用非乙女遊戲說明 即使是Time Travelers,我也控制角色親力親為地解謎而不是點選項(雖然那玩法是遊戲特點 個人覺得雖然這可以更清楚看到女主角而減少投入感,但更能投入和享受世界觀,看如何取捨 當然啦這需要有好感度以外的相應的系統配合才好玩啊 例如背設是女主角和眾男角一起逃亡,就能加入到處跑一路上遇怪殺敵拼肩作戰的系統ww 這邊提一下個人很喜歡的AMNESIA,最喜歡它的點不是泡男友部份 而是它的故事設定和系統很有推理遊戲的feel ww 至少我把它當推理遊戲來玩,為了不讓妹子提早歸天,每個選項都先思考一番再抉定wwww 另外覺得它的世界觀有很多能玩的地方,可能不再擴展下去,有點可惜呢 以上意見是沿自一個更常玩其他類型遊戲的乙女遊戲玩家,相比一樓的意見,角度可能比較怪w 於我而言,乙女遊戲加入電子分歧小說以外的玩法和系統 可以令遊戲更有可玩性,吸引力UP,也可以吸引一些很少玩乙女遊戲的女性玩家 當然啦,遊戲的重心仍須是戀愛部份和好感度系統之類乙女遊戲之所以是乙女遊戲的部份 新加入的系統必須佔一定比重和重要性,不能可有可無 兩個部份配合得好的話一定也能是一只好遊戲
為什麼都是ACG? 因為銷量/成本關係啊! 誰不希望人物美互動萌聲優演技佳劇本好系統有趣遊戲性高的的作品... 乙女類只是一種粗略的名稱, 我倒是沒考慮過意涵耶, 單純覺得這只是說明本遊戲從女性角度出發, 雷者自理, 也因此希望出一些出些戀愛以外的類型呢, 既然可以有歌王子, 當然也可以其他職業或戰鬥的設定啊
我覺得首先可以將乙女遊戲跟男性向遊戲的主要差異簡化為客群價值觀的不同,基於這點我想男性向遊戲發展出來的各式型態參考就好,乙女遊戲沒必要去追隨,這就有待開發商的創意囉!如果只是把男性向的那套搬到乙女遊戲,然後男女互換,應該挺無趣的~ 不管怎麼說我覺得乙女遊戲目前還是好好經營腳本吧!畢竟客群不同,我相信乙女遊戲的玩家大多心思比較縝密,對於故事劇情容易沉浸其中,我喜歡玩乙女遊戲也就是因為那份強烈的悸動,我覺得會讓玩家end後會有一大堆思考的作品,就是好作品,其他什麼系統只是錦上添花吧~ 即便只是簡單操作選個選項,也不一定輕鬆不費腦,如果是思考向、沉重的劇情,每個選項都讓人很糾結,這就是所謂"困難的avg"吧~我很期待這類腳本的遊戲 常有人把bl遊戲跟乙女遊戲搞混,是啊~ 不過我不知道乙女遊戲的界線呢~ 我想bl遊戲只是乙女遊戲的一部份吧!當然不能混為一談啊!(有誤請說下 以上是只是我個人意見,不太知道女性是怎麼看乙女遊戲就是了